归途早期出发场景概念稿
早期概念稿 · 人物当下形象以游戏截图为准看原图

原创叙事 / 回合制战术 / 社区生存

苦难行军归途

愿下次开饭时,
我们仍在同一张桌旁。

榆井互助院1996 · 冬
走进这个院子
01 / 一个院子的冬天THE STORY

要带回来的,
不止一袋粮食。

粮仓渐空,井水变黑,总炉停摆。
严冬里,生活一件一件地出了问题。

故事以20世纪90年代朝鲜“苦难行军”时期的生存困境为历史背景。

1996 年冬,榆井互助院。一群普通人结伴外出,为院里带回粮食、净水和炉火,也把一次次选择带回共同生活之中。

谁先得到照护,谁陪不能独行的人上路,明天又由谁接班。你要带领的,是有牵挂、缺点与日常愿望的人;你要守住的,是他们还能相互照顾的生活。

本作以历史时期为背景,社区、人物及核心情节为原创虚构。未经证实的传闻不作为史实呈现。

互助院的早期社区氛围概念稿
FIG. 01 一个能烧水、分饭、等人回来的地方。早期社区氛围概念稿,非当前完整实机画面。看原图 ↗
02 / 每一步的分量HOW IT PLAYS

出门,做事,
把活着的人带回来。

在院里整备,沿路线外出。
看清代价,再决定下一步。

一

有限的补给

粮食、药品与木材都有去处。修复水泵、支撑炉架、护送居民,需要真正完成现场工作。击败敌人,也不会替你把粮袋搬回家。

二

会变化的队形

回合制交锋中,站位决定能做什么。守护、换位、救治与打断,为同伴争取行动机会;个人特技同样有次数与代价。

三

留在院里的后果

一起开灶,还是逐户送粮;保住总炉,还是分屋取暖。外出的选择会改变物资、照护与返城后的生活,损失也会留下名字。

被看见的危险

太阳越高,藏身之处越少。

“太阳”衡量被权力看见与追踪的暴露风险。行动推进危险;读菜单、看卡片和考虑选择不会增加太阳。

100

达到 100,当前出征者
遭到围捕并死亡。
死亡不可逆;留院者可继续生活。

03 / 与你同行的人THE COMPANIONS

他们有名字,
也有没说完的愿望。

六位核心人物中的四位。
除了活下去,还各自惦记着一些小事。

韩正洙人物立绘
看人物原图 ↗

搬运工 / 搬运与组织出入

韩正洙

停下脚步时,他总先确认队尾。他盼着大家仍能围在同一张桌旁吃饭;只是护短的时候,也会替别人作决定。

个人特技门还撑着

承担生命负担,保护一名同伴。

崔明哲人物立绘
看人物原图 ↗

铁路工 / 道岔与路线辨认

崔明哲

认得道岔,也记得旧线路。他想找到弟弟最后的路线,却总把旧经验当作可靠的答案。

个人特技借轨换位

调换两名队员的位置,衔接原有行动。

李顺玉人物立绘
看人物原图 ↗

物资搜集者 / 交换与观察

李顺玉

她先看对方的手,再看出口。会观察、会交换,也总给自己留一条退路。等粮食有了余裕,她想做一条新围巾。

个人特技借一步说话

将一名人类敌人的本轮行动延到队尾。

尹慧真人物立绘
看人物原图 ↗

医护员 / 清创急救

尹慧真

包扎之前,她先把人扶稳。她想按真实日期写完一份病历,却常为了救眼前的人,忘了药箱还要撑过明天。

个人特技先把人扶稳

消耗药品,救治伤者并解除危急状态。

院里还有惜物的修理工金永植,以及统筹长期照护的朴恩实。人物设定已有方向,完整的跨章经历与动作仍在制作。

04 / 六件共同生活的事SIX CHAPTERS

从同一口锅,
到各自的归处。

选择章节,翻开这一段旅程。
场景原画用于呈现气氛,完整空间仍在打磨。

旧粮仓场景原画
场景原画 · 旧粮仓看原图 ↗

第一章 / 居民巷 · 旧粮仓

同锅

今晚,谁愿意一起开灶?

粮食各藏在各家,院里却有人没有锅。沿居民巷前往旧粮仓,把粮袋分批搬回,让厨房重新开火。

这一章要做的事
装载、搬运粮袋,安排开灶。
带回院里的选择
共同分饭或逐户送粮;为新来的人留出位置。
05 / 风雪与余温ART & ATMOSPHERE

铁锈、旧布,
和还没有熄灭的灯。

灰褐的院墙,煤黑的炉壳,雪地里一点暖光。画面的重心落在人能使用的东西上:锅、手套、药包和修过的门。

以下为概念与人物设计资料,部分来自早期探索;最终表现以开发版本实机为准。

停工厂早期场景概念稿
FIG. 02停工厂 · 早期场景概念看原图 ↗
韩正洙人物设计原图
FIG. 03韩正洙 · 人物设计看原图 ↗

院落声景 / 音乐素材

可以在这里,让声音陪你多停一会儿。

独立音乐素材试听,不代表游戏内完整混音已完成。
下载音乐原文件 ↓
06 / 从画面走进游戏IN-GAME FOOTAGE

正在发生的归途。

真实开发版本的界面与过程。
在这里看见它已经做到的部分。

Windows 开发版本实机 · 配乐展示版第4章独立演示存档,约1分50秒,非全流程通关。画面与原录屏一致,未混入概念动画。后配已有避难处音乐,不含现场音效;点击播放后才有声音。
动作探索 · 单独收录铁路工动作参考AI 生成参考视频,非游戏实机。

用于观察人物动作方向的独立参考素材。它没有混入上方实机录屏,也不表示对应动作已完整接入游戏。

下载 AI 参考原视频 · 无剪辑 ↓
07 / 人物之间的旧事BEHIND THE NAMES

挡在路上的,
也有熟悉的人。

两位已接入战役的具名敌人。
他们的行为,直接影响你要完成的工作。

运输负责人罗成德人物图
看原图 ↗

第三章 / 运输负责人

罗成德

旧工友如今把守货运线。他熟悉维修现场,也能扣住最急需的备料。要把炉火带回去,就得在他的安排中争取空间。

预告扣留备料或支撑;改变他的站位、使其眩晕,可以打断。

检查队带队者宋泰哲人物图
看原图 ↗

第四章 / 检查队带队者

宋泰哲

一声点名就能拆散队列,一次通讯就会带来援兵。在受查院落里,队伍必须为居民争出通过侧门的时间。

点名拆位与通讯均有预告;成功打断,可以为护送留下余地。

涉及第四章及后续剧情翻开关系手记母子、旧工友,以及过去交换留下的后果。

罗成德曾与金永植上同一班。抢修不只是资源争夺,也让旧日的工作关系重新回到眼前。

宋泰哲是宋文姬的三儿子,曾报告父亲的言论。他如今带队执行会拆散社区的命令。旧衣与货运回执逐步指向这层关系;母亲的身份没有取消通行代价,也不能替受影响的邻人许诺原谅。

李顺玉与集市联系人姜美兰相识。过去的地址交换曾让人遭到盘问,那些后果也会进入如今的求助与协商。

故事最终可以走向留居、共同迁移或分组照护。不同的去向,都要完成具体的工作;不会用一个团圆画面抹去损失。

包含第四章关系线索的游戏实机截图
实机 · 旧衣线索看原图 ↗
包含人物关系说明的游戏实机截图
实机 · 关系与命令看原图 ↗
08 / 此刻的进度WORK IN PROGRESS

故事已经上路,
作品仍在打磨。

Windows 开发预览六章社区主流程已接通。这里展示的是制作中的个人游戏项目,当前画面、动作和内容还会继续调整。

已经接入

  • 六章主流程、路线选择与不同的现场作业。
  • 六位核心人物的个人特技,以及社区生活状态变化。
  • 罗成德扣料、宋泰哲点名拆位与一次通讯增援。
  • 留居、迁移、分组照护三类终局安排。

后续计划

  • 人物长期经历、个人特质与完整连续动作。
  • 更多独立场景、隐藏支线,以及图标与卡片精修。
  • 完整声音听审、性能检查与外部玩家体验验证。

已有规则与界面检查,以及局部实机操作记录;尚不能据此宣称完成六章自然连续实玩、全量声音验收或商业成品品质。

图像与影像档案原文件与展示版下载原始素材和后配音乐的展示视频分别保留。

概念稿、设计稿、实机截图与 AI 动作参考分别标注。配乐展示版只为观看增加音乐,原始静音录屏独立保留。