有限的补给
粮食、药品与木材都有去处。修复水泵、支撑炉架、护送居民,需要真正完成现场工作。击败敌人,也不会替你把粮袋搬回家。
粮仓渐空,井水变黑,总炉停摆。
严冬里,生活一件一件地出了问题。
故事以20世纪90年代朝鲜“苦难行军”时期的生存困境为历史背景。
1996 年冬,榆井互助院。一群普通人结伴外出,为院里带回粮食、净水和炉火,也把一次次选择带回共同生活之中。
谁先得到照护,谁陪不能独行的人上路,明天又由谁接班。你要带领的,是有牵挂、缺点与日常愿望的人;你要守住的,是他们还能相互照顾的生活。
本作以历史时期为背景,社区、人物及核心情节为原创虚构。未经证实的传闻不作为史实呈现。
在院里整备,沿路线外出。
看清代价,再决定下一步。
粮食、药品与木材都有去处。修复水泵、支撑炉架、护送居民,需要真正完成现场工作。击败敌人,也不会替你把粮袋搬回家。
回合制交锋中,站位决定能做什么。守护、换位、救治与打断,为同伴争取行动机会;个人特技同样有次数与代价。
一起开灶,还是逐户送粮;保住总炉,还是分屋取暖。外出的选择会改变物资、照护与返城后的生活,损失也会留下名字。
被看见的危险
“太阳”衡量被权力看见与追踪的暴露风险。行动推进危险;读菜单、看卡片和考虑选择不会增加太阳。
达到 100,当前出征者
遭到围捕并死亡。
死亡不可逆;留院者可继续生活。
六位核心人物中的四位。
除了活下去,还各自惦记着一些小事。

搬运工 / 搬运与组织出入
停下脚步时,他总先确认队尾。他盼着大家仍能围在同一张桌旁吃饭;只是护短的时候,也会替别人作决定。
承担生命负担,保护一名同伴。

铁路工 / 道岔与路线辨认
认得道岔,也记得旧线路。他想找到弟弟最后的路线,却总把旧经验当作可靠的答案。
调换两名队员的位置,衔接原有行动。

物资搜集者 / 交换与观察
她先看对方的手,再看出口。会观察、会交换,也总给自己留一条退路。等粮食有了余裕,她想做一条新围巾。
将一名人类敌人的本轮行动延到队尾。

医护员 / 清创急救
包扎之前,她先把人扶稳。她想按真实日期写完一份病历,却常为了救眼前的人,忘了药箱还要撑过明天。
消耗药品,救治伤者并解除危急状态。
院里还有惜物的修理工金永植,以及统筹长期照护的朴恩实。人物设定已有方向,完整的跨章经历与动作仍在制作。
选择章节,翻开这一段旅程。
场景原画用于呈现气氛,完整空间仍在打磨。

第一章 / 居民巷 · 旧粮仓
今晚,谁愿意一起开灶?
粮食各藏在各家,院里却有人没有锅。沿居民巷前往旧粮仓,把粮袋分批搬回,让厨房重新开火。

第二章 / 冻井 · 排水通道
病床多了,挑水的人却少了。
井水带着锈味,会修泵的安道成又不能把病妻独自留在家里。安排照护,带着方法与工具前往井场。

第三章 / 停工厂 · 铁路支线
旧炉的每条焊缝,他都认得。
总炉停了。金永植要面对自己一直维护的设备,货运线上又遇见了旧工友。修复整套管网,还是先守住几间有人照看的房间?

第四章 / 受查院落 · 检查所
要走的人,能不能一起过门?
检查队要分批带走院里的劳力,留下的人将失去照护。点名会拆散队列,通讯会引来援兵,每一个窗口都要争取。

第五章 / 临时集市 · 转运站
最难搬的,是答应过的责任。
有人要留,有人要走。物资要分批送到转运处,不能独行的人要有同行者。帮助过谁,不等于谁就一定能及时赶来。

第六章 / 留居点 · 迁移通道
明天,谁来接下一班?
封锁还在,短缺也没有消失。今天要把承诺变成真正有人接手的工作:修好一处住处,送到一个安置点,交清一份照护。
灰褐的院墙,煤黑的炉壳,雪地里一点暖光。画面的重心落在人能使用的东西上:锅、手套、药包和修过的门。
以下为概念与人物设计资料,部分来自早期探索;最终表现以开发版本实机为准。
院落声景 / 音乐素材
可以在这里,让声音陪你多停一会儿。
独立音乐素材试听,不代表游戏内完整混音已完成。真实开发版本的界面与过程。
在这里看见它已经做到的部分。
点击画面查看大图 · 打开后可用方向键翻页,Esc 关闭
用于观察人物动作方向的独立参考素材。它没有混入上方实机录屏,也不表示对应动作已完整接入游戏。
下载 AI 参考原视频 · 无剪辑 ↓两位已接入战役的具名敌人。
他们的行为,直接影响你要完成的工作。
Windows 开发预览六章社区主流程已接通。这里展示的是制作中的个人游戏项目,当前画面、动作和内容还会继续调整。
已有规则与界面检查,以及局部实机操作记录;尚不能据此宣称完成六章自然连续实玩、全量声音验收或商业成品品质。
概念稿、设计稿、实机截图与 AI 动作参考分别标注。配乐展示版只为观看增加音乐,原始静音录屏独立保留。
约1分50秒;画面保持原录屏,不含现场音效。
实机截图可在灯箱中单独下载。所有链接均指向此页随附的本地文件。